Очень здорово! Ты отлично рисуешь при помощи программирования!

Где-то ошибка!

Нарисуй сначала чашу, а потом ножку.

А теперь волшебный кубок. Скорее нарисуй его! Имей в виду, что если линия уже нарисована, то поверх неё можно нарисовать ещё одну — это не будет ошибкой.

У искателя сокровищ есть волшебная кисточка, при помощи которой нарисованные предметы оживают.

Ура! Ты прошел час кода!
Теперь ты знаешь, что программировать невероятно интересно и увлекательно.

Вы уверены?
Все написанные программы будут удалены.

К сожалению у вас установлена старая версия браузера, несовместимая с программой.

Пожалуйста обновите ваш браузер.